Pavel Kleisner

O mně

Klidný, praktický vývojář, kterého pořád upřímně baví věci stavět a opravovat.

Příběh

S DataLite spolupracuju od roku 2017 a prošel jsem tam cestou od juniora přes seniora až k team leadovi. Posledních několik let pracuju jako OSVČ na jejich klientských projektech. Nejvíc jsem platný tam, kde záleží na správnosti, kompatibilitě a bezpečném releasu, tam, kde se kód potkává s pravidly domény, integračními kontrakty a produkcí.

Radši opravím produkci, než abych vyhrál hádku o tom, kdo měl pravdu, a od lidí kolem sebe čekám totéž: snahu práci dotáhnout a pořád se učit.

Herní styl

Malé, explicitní změny
V živém systému obvykle vyhraje přesně pojmenované pravidlo, izolované mapování nebo jeden cílený test nad velkým přepisem. Méně věcí, co se můžou pokazit ve dvě ráno.
Moderní, když se to vyplatí
Nové verze a nástroje, když systém udělají spolehlivější, lépe pozorovatelný nebo snáz změnitelný. Ne kvůli životopisu.
Nasazením to nekončí
Skutečný systém začíná po nasazení: stará data, retry, externí kontrakty, logy, metriky a ten, kdo to bude podporovat.
AI jako parťák
Agenti udělají tolik, kolik rozumně zvládnou. Pochopení, review a odpovědnost za to, co jde ven, zůstávají u mě.

Nerf Čemu se vědomě vyhýbám

  • Over-engineering. Ta „flexibilní“ abstrakce bývá za dva roky kód, na který se nikdo nechce dotknout.
  • Big-bang releasy. Rollout potřebuje pořadí, záložní plán a možnost zastavit se v půlce, jinak je to sázka.
  • Architektura jednoho člověka. Byl jsem tím člověkem. Neškáluje to a kazí to dovolené.
  • Rozhodnutí podle ega. Jednou jsem radši vrátil naši stranu ke starému formátu partnera, než abych obhajoval technicky správnou specifikaci.

Offline

Pocházím z Podkrkonoší a s rodinou bydlím kousek za Prahou. Hodně čtu, většinou jako audioknihy (LitRPG a českou sci-fi), u her vypínám hlavu, poslouchám metal a kafe si melu ručně.

Hraju
Bayonetta 3
Čtu
Citadela — Alexej Osadčuk
Sleduju
One Piece

Zním jako někdo do vaší party?

Nejrychlejší je e-mail.

contact@pavelkleisner.dev