
O mně
Klidný, praktický vývojář, kterého pořád upřímně baví věci stavět a opravovat.
Příběh
S DataLite spolupracuju od roku 2017 a prošel jsem tam cestou od juniora přes seniora až k team leadovi. Posledních několik let pracuju jako OSVČ na jejich klientských projektech. Nejvíc jsem platný tam, kde záleží na správnosti, kompatibilitě a bezpečném releasu, tam, kde se kód potkává s pravidly domény, integračními kontrakty a produkcí.
Radši opravím produkci, než abych vyhrál hádku o tom, kdo měl pravdu, a od lidí kolem sebe čekám totéž: snahu práci dotáhnout a pořád se učit.
Herní styl
- Malé, explicitní změny
- V živém systému obvykle vyhraje přesně pojmenované pravidlo, izolované mapování nebo jeden cílený test nad velkým přepisem. Méně věcí, co se můžou pokazit ve dvě ráno.
- Moderní, když se to vyplatí
- Nové verze a nástroje, když systém udělají spolehlivější, lépe pozorovatelný nebo snáz změnitelný. Ne kvůli životopisu.
- Nasazením to nekončí
- Skutečný systém začíná po nasazení: stará data, retry, externí kontrakty, logy, metriky a ten, kdo to bude podporovat.
- AI jako parťák
- Agenti udělají tolik, kolik rozumně zvládnou. Pochopení, review a odpovědnost za to, co jde ven, zůstávají u mě.
Nerf Čemu se vědomě vyhýbám
- Over-engineering. Ta „flexibilní“ abstrakce bývá za dva roky kód, na který se nikdo nechce dotknout.
- Big-bang releasy. Rollout potřebuje pořadí, záložní plán a možnost zastavit se v půlce, jinak je to sázka.
- Architektura jednoho člověka. Byl jsem tím člověkem. Neškáluje to a kazí to dovolené.
- Rozhodnutí podle ega. Jednou jsem radši vrátil naši stranu ke starému formátu partnera, než abych obhajoval technicky správnou specifikaci.
Offline
Pocházím z Podkrkonoší a s rodinou bydlím kousek za Prahou. Hodně čtu, většinou jako audioknihy (LitRPG a českou sci-fi), u her vypínám hlavu, poslouchám metal a kafe si melu ručně.
- Hraju
- Bayonetta 3
- Čtu
- Citadela — Alexej Osadčuk
- Sleduju
- One Piece
Zním jako někdo do vaší party?
Nejrychlejší je e-mail.